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Sonória transporta o jogador a um novo mundo no qual a música foi dizimada, e sua missão é trazê-la de volta, libertando as notas musicais que se encontram aprisionadas dentro de instrumentos no museu da música.
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Leandro Serafim, analista de sistemas pela Mackenzie, e /verena Thomaz, designer de produto pela Universidade do Estado do Pará, decidiram dar um novo rumo às carreiras e se aventurar no crescente mercado de jogos digitais brasileiro.
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Primeira Semana (4/4 ~10/4)
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quinta-feira, 8 de abril de 2010
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- DESIGN
- Estilo de visão; pois o TorqueX 2D não havia suporte para importar as cenas em 3D para poder fazer em 2D com perspectiva (2,5D).
- ARTE
- PROGRAMAÇÃO / ENGINE
- Camera; Anteriormente camera era por compartimento, agora ela segue o personagem.
- Scanner; A engine não suporta rotação do sprite do scanner depois de montado no personagem, por enquanto o scanner ficará estático na frente do personagem.
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Sonória DevTeam
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bleh bleh
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blah balh
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