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Sonória transporta o jogador a um novo mundo no qual a música foi dizimada, e sua missão é trazê-la de volta, libertando as notas musicais que se encontram aprisionadas dentro de instrumentos no museu da música.

Leandro Serafim, analista de sistemas pela Mackenzie, e /verena Thomaz, designer de produto pela Universidade do Estado do Pará, decidiram dar um novo rumo às carreiras e se aventurar no crescente mercado de jogos digitais brasileiro.

Primeira Semana (4/4 ~10/4) quinta-feira, 8 de abril de 2010 - 11:40
- DESIGN
  • Estilo de visão; pois o TorqueX 2D não havia suporte para importar as cenas em 3D para poder fazer em 2D com perspectiva (2,5D).

- ARTE
  •  

- PROGRAMAÇÃO / ENGINE
  • Camera; Anteriormente camera era por compartimento, agora  ela segue o personagem.
  • Scanner; A engine não suporta rotação do sprite do scanner depois de montado no personagem, por enquanto o scanner ficará estático na frente do personagem.
Sonória DevTeam 0Comentários - Postar Comentário
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blah balh